A technológia a mindennapjaink része, a 21. századi oktatásnak tükröznie kell ezt. Habár rengeteg program és oldal van, amit használhatnánk a magyar oktatásban, ezt sokszor figyelmen kívül hagyják a tanárok az angol tudás (és/vagy internet) hiányában. A blogomban olyan programokról és weboldalakról írok, amiket a diákok és tanárok nyelvtudás nélkül is egyszerűen tudnak használni otthon vagy a tanórán.
A Watchkin szolgáltatás segítségével a YouTube videókat biztonságosan, ajánlott videók, reklámok és hozzászólások nélkül nézhetjük meg. Az oldalon kereshetünk videókat vagy beilleszthetjük az előre kiválasztott videó linkjét.
Használható: webböngésző segítségével (okostelefon, számítógép, tablet etc) Miért ajánlom? Tanárként nem kockáztathatjuk meg, hogy időt veszítsünk a kötelező reklámok nézésével, hogy obszcén tartalmakat lássanak a diákok, vagy hogy az ajánlott videók elvonják a figyelmüket. Mikor? Mindig Hasonló szoftverek:Viewpure, Quietube
A Fakebook, avagy hamis facebook segítségével a diákok facebook profilokat és bejegyzéseket képesek építeni, és elmenteni, hogy a későbbiekben folytathassák az oldal építését. Az oldal követi a facebook oldal sajátosságait, ezért a diákok egy már ismert közegben képesek megmutatni, hogy valóban értik és képesek használni a tanultakat.
Használható: akármilyen webböngészővel Miért ajánlom? a diákok természetesen és magától értetődően használják a facebookot, ennek hamis változatával könnyedén boldogulnak Mikor? egy-egy hosszabb téma állandó feldolgozásakor, például egy író munkásságának tanulásakor, egy-egy ország történelmének feldolgozásaként Hasonló szoftverek:Fake Tweets, Twister
Kahoot a játékot ötvözi a tanulással. Kvízeket készíthetünk a segítségével, amit a diákok akármilyen webböngészőn keresztül elérhetnek. A kérdések felépítéséhez videót és képeket is használhatunk, és minden kérdésre pontokat és időkorlátot adhatunk meg.
A diákok egy kód segítségével jelentkezhetnek be a kahoot.it oldalról, és kezdhetik a versenyt. Minden kérdés megválaszolásakor pontokat kapnak a helyes válaszuk és gyorsaságuk alapján. A válaszok és pontok a tanár oldalán megjelennek, a statisztika később elmenthető.
A tanár játékvezetőként képes letiltani a játékosokat (például helytelen név vagy magatartási problémák miatt). A játékosok később képesek újra belépni a játékvezető engedélyével.
Használható: webböngésző segítségével (okostelefon, számítógép, tablet etc) Miért ajánlom? A játékosan tanulás (gamification, game-based learning) elfogadott tanulási és tanítási módszer, mivel a versenyszellem előresegíti, hogy a diákok a legjobban teljesítsenek egymás előtt. Egyben az azonnal megjelenő helyes válaszok segítenek a tudás előhívásában, vagy tanulásában. Mikor? Óra elején, ismétléskor, összefoglalásként, előzetes tudás felméréseként Hasonló szoftverek:Socrative, Infuse Learning, Quizizz, Quizalize