2015. március 30., hétfő

Watchkin - YouTube videók



A Watchkin szolgáltatás segítségével a YouTube videókat biztonságosan, ajánlott videók, reklámok és hozzászólások nélkül nézhetjük meg. Az oldalon kereshetünk videókat vagy beilleszthetjük az előre kiválasztott videó linkjét.

Használható: webböngésző segítségével (okostelefon, számítógép, tablet etc)
Miért ajánlom? Tanárként nem kockáztathatjuk meg, hogy időt veszítsünk a kötelező reklámok nézésével, hogy obszcén tartalmakat lássanak a diákok, vagy hogy az ajánlott videók elvonják a figyelmüket.
Mikor? Mindig
Hasonló szoftverek: Viewpure, Quietube

2015. március 28., szombat

Fakebook - hamis facebook

A Fakebook, avagy hamis facebook segítségével a diákok facebook profilokat és bejegyzéseket képesek építeni, és elmenteni, hogy a későbbiekben folytathassák az oldal építését. Az oldal követi a facebook oldal sajátosságait, ezért a diákok egy már ismert közegben képesek megmutatni, hogy valóban értik és képesek használni a tanultakat.

Egy kreatív példa:
forrás




Használható: akármilyen webböngészővel
Miért ajánlom? a diákok természetesen és magától értetődően használják a facebookot, ennek hamis változatával könnyedén boldogulnak
Mikor? egy-egy hosszabb téma állandó feldolgozásakor, például egy író munkásságának tanulásakor, egy-egy ország történelmének feldolgozásaként
Hasonló szoftverek:  Fake Tweets, Twister

2015. március 26., csütörtök

Kahoot

Kahoot a játékot ötvözi a tanulással. Kvízeket készíthetünk a segítségével, amit a diákok akármilyen webböngészőn keresztül elérhetnek. A kérdések felépítéséhez videót és képeket is használhatunk, és minden kérdésre pontokat és időkorlátot adhatunk meg.
 
A diákok egy kód segítségével jelentkezhetnek be a kahoot.it oldalról, és kezdhetik a versenyt. Minden kérdés megválaszolásakor pontokat kapnak a helyes válaszuk és gyorsaságuk alapján. A válaszok és pontok a tanár oldalán megjelennek, a statisztika később elmenthető.

A tanár játékvezetőként képes letiltani a játékosokat (például helytelen név vagy magatartási problémák miatt). A játékosok később képesek újra belépni a játékvezető engedélyével.

Használható: webböngésző segítségével (okostelefon, számítógép, tablet etc)
Miért ajánlom? A játékosan tanulás (gamification, game-based learning) elfogadott tanulási és tanítási módszer, mivel a versenyszellem előresegíti, hogy a diákok a legjobban teljesítsenek egymás előtt. Egyben az azonnal megjelenő helyes válaszok segítenek a tudás előhívásában, vagy tanulásában.
Mikor? Óra elején, ismétléskor, összefoglalásként, előzetes tudás felméréseként
Hasonló szoftverek: Socrative, Infuse Learning, Quizizz, Quizalize