Kahoot a játékot ötvözi a tanulással. Kvízeket készíthetünk a segítségével, amit a diákok akármilyen webböngészőn keresztül elérhetnek. A kérdések felépítéséhez videót és képeket is használhatunk, és minden kérdésre pontokat és időkorlátot adhatunk meg.
A diákok egy kód segítségével jelentkezhetnek be a
kahoot.it oldalról, és kezdhetik a versenyt. Minden kérdés megválaszolásakor pontokat kapnak a helyes válaszuk és gyorsaságuk alapján. A válaszok és pontok a tanár oldalán megjelennek, a statisztika
később elmenthető.
A tanár játékvezetőként képes letiltani a játékosokat (például helytelen név vagy magatartási problémák miatt). A játékosok később képesek újra belépni a játékvezető engedélyével.
Használható: webböngésző segítségével (okostelefon, számítógép, tablet etc)
Miért ajánlom? A játékosan tanulás (gamification, game-based learning) elfogadott tanulási és tanítási módszer, mivel a versenyszellem előresegíti, hogy a diákok a legjobban teljesítsenek egymás előtt. Egyben az azonnal megjelenő helyes válaszok segítenek a tudás előhívásában, vagy tanulásában.
Mikor? Óra elején, ismétléskor, összefoglalásként, előzetes tudás felméréseként
Hasonló szoftverek: Socrative,
Infuse Learning,
Quizizz,
Quizalize